Formação Portugal
08-11-21

DESIGNAÇÃO DA UFCD: Animação digital 3D - iluminação e texturização

CÓDIGO DA UFCD: 9616

CARGA HORÁRIA: 50 horas

PONTOS DE CRÉDITO: 4.5

Objetivos

Reconhecer os fundamentos teóricos sobre iluminação em computação gráfica e texturização.

Identificar técnicas de iluminação e de texturização em produtos 3D.

Implementar sistemas de iluminação e processos de texturização em produtos 3D.

Conteúdos

Iluminação em computação gráfica

Comportamento da luz e suas caraterísticas

Tipos de luzes em 3D

Point

Area

Spot

Direct

Sombras

Técnicas de iluminação

Três pontos

Key

Fill

Backlight

Skylight

HDRI (High Dynamic Range Imaging)

Global Ilumination, Raytracing e Radiosity

Índice de refração

Efeito da iluminação nos materiais

Specular

Gloss

Prática de iluminação em produtos 3D

Texturização em objetos tridimensionais

Conceito de UVs e sua importância

Projeções e sub-projeções

Processos de UV mapping

Operações de relax, separação e união de ilhas

Aplicação de texturas nos canais de materiais

Tipos de texturas

Diffuse

Normal

Specular

Ambient occlusion

Alpha

Processos de desenvolvimento de texturas

Prática de texturização em produtos 3D